- همانند هر زبان برنامهنویسی دیگری ، درون پایتون نیز میتوان از و منطقی و یا منطقی استفاده نمود.
- به عنوان مثال کنسول پایتون رو در نظر بگیرید :
|
1 2 3 4 |
>>> x = 1 >>> y = 2 >>> x > 0 and y > 0 <span style="color: #ff0000;">True</span> |
- نکته: در مثال بالا از و منطقی استفاده کردیم.
- در صورتی به مقدار True میرسیم که هر دو شرط برقرار باشد.
- به عنوان مثالی دیگر :
|
1 2 3 4 |
>>> x = 1 >>> y = 2 >>> x > 0 and y <span style="color: #ff0000;">> 3</span> <span style="color: #ff0000;">False</span> |
- نکته: در مثال بالا از و منطقی استفاده کردیم.
- به عنوان مثالی دیگر :
|
1 2 3 4 |
>>> x = 10 >>> y = 100 >>> x > 50 <span style="color: #ff0000;">or</span> y > 50 True |
- نکته: در مثال بالا از یا منطقی استفاده کردیم.
- برای رسیدن به مقدار True تنها لازم است که یکی از شروط برقرار باشد.
- به عنوان مثالی دیگر :
|
1 2 3 4 |
>>> x = 10 >>> y = 100 >>> x > 500 or y > 500 False |
- نکته: در مثال بالا از یا منطقی استفاده کردیم.
- با استفاده از عملگر not میتوان به معکوس جواب و خروجی رسید.
- به عنوان مثال عدد ۳ بزرگتر از عدد ۱ میباشد و مقدار True باز میگردد اما در صورتی استفاده از عملگر not این مقدار به False تغییر میکند.
- به عنوان مثال :
|
1 2 3 4 |
>>> 3 > 1 True >>> <span style="color: #ff0000;">not</span> 3 > 1 <span style="color: #ff0000;">False</span> |
- بررسی شده در پایتون نسخه ۳