- همانند هر زبان برنامهنویسی دیگری ، درون پایتون نیز میتوان از و منطقی و یا منطقی استفاده نمود.
- به عنوان مثال کنسول پایتون رو در نظر بگیرید :
>>> x = 1
>>> y = 2
>>> x > 0 and y > 0
True
- نکته: در مثال بالا از و منطقی استفاده کردیم.
- در صورتی به مقدار True میرسیم که هر دو شرط برقرار باشد.
- به عنوان مثالی دیگر :
>>> x = 1
>>> y = 2
>>> x > 0 and y > 3
False
- نکته: در مثال بالا از و منطقی استفاده کردیم.
>>> x = 10
>>> y = 100
>>> x > 50 or y > 50
True
- نکته: در مثال بالا از یا منطقی استفاده کردیم.
- برای رسیدن به مقدار True تنها لازم است که یکی از شروط برقرار باشد.
- به عنوان مثالی دیگر :
>>> x = 10
>>> y = 100
>>> x > 500 or y > 500
False
- نکته: در مثال بالا از یا منطقی استفاده کردیم.
- با استفاده از عملگر not میتوان به معکوس جواب و خروجی رسید.
- به عنوان مثال عدد ۳ بزرگتر از عدد ۱ میباشد و مقدار True باز میگردد اما در صورتی استفاده از عملگر not این مقدار به False تغییر میکند.
- به عنوان مثال :
>>> 3 > 1
True
>>> not 3 > 1
False
- بررسی شده در پایتون نسخه ۳